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Chutes [TUTORIAL]

By : ~GGTFIM~

O chute
Um chute ou pontapé consiste num golpe dado com o pé ou a perna, usualmente utilizado no contexto da prática de esportes e artes marciais. É usado em combate como um ataque. Geralmente, os chutes são mais lentos que os socos embora mais fortes que os golpes com as mãos.
O chute é uma parte fundamental em muitas artes marciais. Os exemplos são: wushu, karatê, kung-fu, kickboxing, muay thai, tangsudo ou taekwondo; ao passo que outras artes não usam qualquer chute, como judô ou boxe.
Aí existe um grande número de chutes, e muitos têm nomes típicos para cada. Freqüentemente o mesmo movimento tem nomes diferentes em artes marciais diferentes. Isto é óbvio especialmente quando comparações são feitas entre artes ocidentais e artes orientais.

Fonte: wikipedia

Pontos a serem analizados durante um chute:
-Impulso
-Trajetoria
-Reação Principal e Oposta
-Reposicionamento/Recovering

Todo chute DEVE ter um impulso, o impulso é o que estimulará a potencia e a força do pé na hora da ação, o deixará com um aspecto mais realista e dará um lindo toque a ele, o impulso é muito importante e esse é feito ates do chute ser efeituado.

Existem 2 trajetorias durante um chute, a do pé esquerdo e a do direito, a movimentação combinada entre os 2 é o que dará "forma" ou "contexto" ao chute, levará a saber qual o tipo de chute efeituado. A trajetória também se ve nas mãos devido a que estas acompanham as pernas. As trajetórias podem variar dependendo do chute a ser animado, se o chute for um Jab Kick, a perná irá de baixo para acima, se for um Leg Sweep, a perna irá de trás para frente.

Todo movimento consta em 2 reaçoes, a Principal e a Oposta ao movimento e estas ocorrem no stk efeituando a ação e não no que levará o hit. A Reação Principal é o movimento que fará a perna logo de chegar ao ponto "máximo" efeituando o hit, e a Oposta é o movimento contrario do resto do corpo do stk, se o chute for pra frente, o resto do corpo vai pra atrás, dando um efeito de "esticamento" ao stk. Para um bom chute, deve aver muito espaçamento entre as 2 reaçoes, quanto mais o espaçamento, maior a potencialidade do chute e maior dano ele causará.


Logo do chute, o stk deve se preparar para o próximo hit ou entrar em "ponto morto" tomando uma pose definitiva demostrando relaxamento das pernas e o resto do corpo.





Animação: Senzo

Os easings usados aquí são diferentes entre a perna efeituando o chute e a cabeça junto ao peito:
Perna: /-/---/--------/--/-/
Cabeça/Peito: /-/--/---/------/--/-/
Quando mais espaçamento no meio, mais potente será o seu chute.


Tipos de chute:

540:

Animação: Marvilicious

Flying Kick:

 

Leg Sweep:

.


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Tutorial escrito por: Senzo - Publicado no fórum Pivot Brasil.
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Fogo [TUTORIAL]

By : ~GGTFIM~
Tutorial feito por GGTFIM - publicado no fórum Pivot Brasil.
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Recebi um pedido do nosso amado ORKMAT que queria saber como animar fogo e me pediu pra atender seus desejos.


Esse é o fogo q eu costumo fazer.Nunca fiz fogo tipo queimada de floresta e tals..isso aqui ta mais pra uma explosão pequena de fogo,estilo poder e tals.

Você ai,baixa o .PIV e vai acompanhando a descrição dos frames aqui no tópico pq é mó trampo postar frame by frame e tmb pq esse tuto foi o ork q pediu (e n sei pq pediu pra mim) 

DOWNLOAD >>> www.4shared.com/file/6lzoVtL5ba/fogo.html?

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Agora vai vendo o .piv seguindo aqui também:

FRAME 1:
No meu .piv eu fiz apenas nada no primeiro,mas se for uma animação completa e tudo mais,você pode fazer a bola de fogo indo até o alvo.

FRAME 2:
Use qualquer stick de fogo que você tiver ai (de tiro talvez também sirva) e coloque um num tamanho ABSURDO,a ponto de cobrir a área da animação.Feito isso,deixe em uma tonalidade bem clara (pode ser qualquer cor,depende da cor do seu fogo) e apenas coloque o stk na posição que deseja(quantos quiser),deixe ele com uma transparência alta,e ainda nao pense na trajetória das partículas.

FRAME 3:
Agora sim é a parte que você decide pra onde vai o fogo.No stk que você deixou no frame anterior,volte ele para a transparência zero,faça um clone e coloque na ponta e virado para onde você quer que ele vá e faça mais labaredas para outros lados (do mesmo jeito que está a primeira feita).Você pode usar mais de 1 stk nessa parte (recomendado).

FRAME 4:
Um dos frames crucias são os que dão forma ao caminho do fogo.Faça outro clone,e delete o fogo que estava no frame anterior (deixando apenas 1).Esse clone,vai na ponta,mas não muito a frente,e mais virado pro lado do caminho que ele irá fazer (não muito).E não esqueça de diminuir o tamanho do stk (não muito).

FRAME 5:
Esse frame é o que dá o 'TCHAN' no seu fogo.É como se fosse uma quebra do trajeto dele.Ao invés de o 'fogo clone' que vai na frende do anterior ir para a mesma direção,ele vai inverter ligeiramente o sentido,sempre indo para frente (mesmo esquema dos frames anteriores de deletar o fogo anterior e por o clone dele na ponta).E novamente,diminua mais o stk.

FRAME 6:
Outro frame que dá o 'TCHAN' no fogo.Você vai seguir o mesmo esquema dos outros frames,só que agora,você usará 2 stks clones na ponta,e eles vão ficar mais a frente e ainda mais virados pra trajetória do frame anterior (que foi invertida) e diminua denovo o tamanho do stk.

FRAME 7:
Agora,delete os 2 stks,e use apenas 1 clone para seguir o movimento,só que desta vez,você vai novamente virar o lado do trajeto levemente e colocar o stk clone na ponta da do primeiro fogo do frame anterior,e denovo,diminua-os.

FRAME 8:
Diminua mais os mesmo stks,e apenas avance-os para a ponta da sombra dele mesmo,seguindo o trajeto que foi mudado no frame anterior.

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Têm mais frames no .piv mas não preciso explicar eles,pq são a mesma coisa xd



é isso vlwflw
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Como transformar foto em Stick [TUTORIAL]

By : ~GGTFIM~
--- Tutorial feito pelo Charby (no fórum Pivot Brasil)
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Materiais necessários:
º Pivot/Construtor de Figuras;
º ChaosCrystal;
º Foto do objeto que você quer criar
º Sua mão, seu mouse, seu cérebro e seu olho.

Tutorial feito totalmente por Charby, os créditos devem ser dados ao mesmo, eu não traduzi nada dummy 

Tutorial feito para aqueles que tem certas dificuldades para fazer boas armas e objetos no pivot




1º - Abra o Pivot e o Construtor de Figuras (Builder)


2º - Baixe o programa Chaos Crystal, instale-o e abra-o


3º - Abra a foto da arma/objeto desejada(o)


4º - Agora vem a parte difícil pra quem não vai entender e a divertida para quem quiser e prestar atenção neste tutorial lalalalalah 
Vocês (que não conhecem o Chaos Crystal) devem estar perguntando: - Mas pra que usar esse programa?. Esse programa, a foto e o Builder são essenciais para a construção de seu objeto.
O Chaos Crystal serve para deixar as ''janelas do computador'' invisíveis, o que é essencial para você desenhar o objeto no pivot e desenhá-lo do jeito que ele realmente é, sem faltar nenhum detalhe.

5º - Depois de abrir a foto do objeto desejado, deixe ela aberta atrás do construtor de figuras, logo após isso, deixe o construtor um pouco invisível (com o Chaos Crystal) na frente da janela da foto.

6º - É hora de Desenhar - Agora que vem a parte legal. Posicione o segmento de reta no lugar onde está o início da arma (da foto) e comece a desenhar....

7º - Depois do molde desenhado, deixe o construtor sem invisibilidade novamente. Faça várias linhas nos espaços vazios (nem todos , só os que você quer que fiquem mais escuros) de modo em que você cubra todo o espaço em branco.

8º - Prontinho , agora use seu objeto desenhado em suas animações e seja feliz ! Razz 

Olha como ficou a espada que eu fiz seguindo meu próprio tutorial

Créditos ao .Theory pelo Stick usado

Bônus - Se você quiser o objeto colorido é só dividir o objeto em partes e na hora da animação, juntar todos e colorir.

Obrigado pela atenção. Espero que ajude.
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Tiro [TUTORIAL]

By : ~GGTFIM~
Tutorial feito por GGTFIM - publicado no fórum Pivot Brasil.

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Etapas do tiro (vale para todos,quase todos):
1- O flash (efeito inicial).
2- Movimento da mão do stick,capsula da bala saindo,efeito sendo disperso.
3- Movimento da mão do stick voltando pra posição inicial e o a gravidade na cápsula.
~
Dependendo da arma,o efeito do tiro muda.Vou ensinar o da Pistola,apenas o efeito,movimentos de braços e gravidade não.

Frame 1:



- Mude a cor do stk da arma para uma mais clara derivada da mesma.Ex: de preto foi pra preto claro ou cinza.
Coloque o efeito que desejar,não precisa necessariamente usar a transparencia pra simular luz,mas fica daora entao usa,fdse.Não esqueça de clarear o fundo também.

Frame 2:



- A arma volta (não totalmente) á posição inicial igual ao frame 1.Faça a dispersão em ambos efeitos,mude a cor da arma pra original (preta no meu caso) e coloque o traço na frente que seria o traço da bala.

Frame 3:



- Termine a dispersão da luz,e volte a arma á posição que desejar ou a mesma do primeiro frame.

~~~

Esse foi o da Pistoleta,agora como fazer tiros estilo metralhadora (ratatataat).

Frame 1:



- Já começa colocando ela no coice do tiro,com a cor mais clara,fundo da cor do tiro só que mais claro,efeito do tiro e da luz,e o traço da bala.

Frame 2:



- Volte um pouco a arma pra baixo da do frame anterior (mais pra baixo) e faça a dispersão da luz apenas,se quiser pode fazer da do tiro tmb,n sei como fica,n cheguei a tentar e o fundo volta ao normal.

Frame 3:



- A mesma coisa do frame 2,a arma sobe,muda a cor e etc..só que oque muda,é o TIRO de dentro,que está por traz da luz,mude ele pelo menos 3 vezes e vai ficar um efeito dazora.

~~~

enquanto isso



hue
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Corridas [TUTORIAL]

By : ~GGTFIM~
Bom pessoal, esse tutorial não é meu, peguei ele la no Hyun Dojo e achei ele muito bom.
(e como tem 1 tutorial de Run no fórum com as imagens funcionando resolvi "traduzir" esse pra vocês).

Bom, vamos começar.

Run de 3 frames que deve ser raramente usado:

Primeiro (gosto de começar por aqui):

Segundo frame:

Terceiro frame:

Resultado Final



Run rápido e realista que todo mundo deveria usar:

Primeiro frame:

Segundo frame:

Terceiro frame:

Quarto frame:

Resultado final:



Run de DBZ(smooth):

Primeiro frame:

Segundo frame:

Terceiro frame:

Quarto frame:

Quinto frame:

Sexto frame:

Resultado final:


Run saltitante (rápido):

Primeiro frame:

Segundo frame:

Terceiro frame:

Quarto frame:

Resultado final:




Run saltitante (lento):
Primeiro frame:

Segundo frame:

Terceiro frame:

Quarto frame:

Quinto frame:

Resultado final:


Creditos ao Crh123 (do darkdemon) por ter criado o tutorial e ao Shock (do pivotbrasil) por traduzir*
Link do tópico oficial > http://www.hyunsdojo.com/community/viewtopic.php?f=12&t=786
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Soldado

By : Erivan Silva
SOLDADO

(a m4 não é essa, se quiser essa vai no blog pivot army, filho da punta)

Criador: Shinigami
Descrição: Soldado do Exercito Esborniano acompanhado c/ M4, o seu sabor é leve e macio com uma adição de canela.

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